卡片战斗!!先导者 DD(Cardfight!! Vanguard: Dear Days)

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最顶级的卡片战斗先导者即将电子游戏化!……overDress 世界的原创剧情,搭配上标准规则的卡片对战和游戏专属的华丽演出让战斗更加热血。……☆ 搜集系统除了变更斗士,卡套以及卡垫也具有多样的客化系统!透过增加搜集来丰富游戏内容吧!

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右……举个例子,《杀戮尖塔》中,我观察了很多视频,基本上当大家找到卡牌的组合套路时,就会无脑地丢弃不符合套路的卡

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点……举个例子,《杀戮尖塔》中,我观察了很多视频,基本上当大家找到卡牌的组合套路时,就会无脑地丢弃不符合套路的卡

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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我们在今年使用了新的实验卡的制作方式:打印然后装载卡套里。……上文中,我放出了我们最开始时看上去无比可怜的卡牌模型,用白卡片和钢笔字做的原型,进化了之后也无非是用卡套装起来的打印纸……而TCG 的卡牌,至少要包括几个部分,即卡牌的卡背、卡面的原画、卡面的文字介绍、以及卡牌的品质

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

地狱建筑师(Hell Architect)

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用妙趣横生的卡通风酷刑照料好罪人。满足他们的需求,升级建筑,收集资源,推进人口增长。……你要从基本建筑开始起,比如说厕所(没错,地狱也要有厕所!)以及食堂

版本:Early Access


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